Урок 4 из 31
#4 Imparare a programmare in Python: operazioni matematiche
Уроки31 урок
- 1#1 Imparare a programmare in Python - Associazione Maggiolina
- 2#2 Imparare a programmare in Python: sistema binario, bit e codice ASCII
- 3#3 Imparare a programmare in Python: algoritmi e diagrammi di flusso
- 4#4 Imparare a programmare in Python: operazioni matematiche
- 5#5 Imparare a programmare in Python: le variabili.
- 6#6 Imparare a programmare in Python: le stringhe.
- 7#7 Scriviamo il primo programma - Imparare a programmare in Python
- 8#8 Pensiamo da programmatori - Imparare a programmare in Python
- 9#9 Le decisioni - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 10#10 Esercizio: la cornice - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 11#11 Decisioni a più scelte - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 12#12 Utilizzare un file - Esercizio maschio o femmina - Imparare a programmare in Python
- 13#13 Le funzioni - Imparare a programmare in Python con Daniele Castelletti
- 14#14 Come creare una funzione - Imparare a programmare in Python con Daniele Castelletti
- 15#15 Scoperto un Bug - Imparare a programmare in Python con Daniele Castelletti
- 16#16 Come utilizzare funzioni già pronte - Imparare a programmare in Python con Daniele Castelletti
- 17#17 Come impostare un ciclo (loop) - Imparare a programmare in Python con Daniele Castelletti
- 18#18 Esercizio: Il timer - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 19#19 Scomponiamo una stringa - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 20#20 Le liste - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 21#21 Esercizio con le liste - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 22#22 Il ciclo for e ancora liste - programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 23#23 Programmare la grafica con Pygame - programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 24#24 Primi disegni in Python - programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 25#25 Disegnare linee - programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 26#26 Compilare un programma Python - programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
- 27#27 Come fare un'animazione - programmare in Python - AssMaggiolina - Daniele Castelletti
- 28#28 Eventi - Creare un gioco in Python con Pygame - AssMaggiolina | Daniele Castelletti
- 29#29 Inserire immagini di gioco - Creare un gioco in Python con Pygame | Daniele Castelletti
- 30#30 Muovere il pesonaggio del gioco - Creare un gioco in Python con Pygame | Daniele Castelletti
- 311 Impariamo a programmare in C: iniziamo da zero | Daniele Castelletti | Associazione Maggiolina
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