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TI e programação

3D Graphics Engineer (Three.js / WebGL) - vaga remota

Together Group

De qualquer lugarRemoto
Candidatar-se

O link leva ao anúncio original. Donator não recebe candidaturas.

Publicada: (hoje)Ativa até: até 24 de dezembro de 2026

3D Graphics Engineer (Three.js / WebGL) - TI e programação, remoto

A empresa Together Group está com uma vaga aberta de 3D Graphics Engineer (Three.js / WebGL). A posição fica na área de TI e programação e é totalmente remota. A empresa não impõe restrição sobre onde o candidato mora, então você pode se candidatar de onde estiver.

O anúncio destaca React, então a experiência com essa ferramenta é o que vai pesar.

A empresa não publicou nenhum valor, isso é acertado na entrevista. O anúncio não impõe condição nenhuma de horário.

Esta vaga passou por uma verificação automática: anúncios que exigem autorização de trabalho estrangeira, patrocínio de visto, uma nacionalidade específica ou residência em um país indicado não entram na lista.

Ferramentas

Em resumo

Empresa
Together Group
Área
TI e programação
Quem pode se candidatar
De qualquer país do mundo
Formato de trabalho
Totalmente remota
Ferramentas
React
Tipo de contrato
Tempo integral
Publicada
29 de outubro de 2026 (hoje)
Ativa
até 24 de dezembro de 2026
Fonte
Himalayas

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Descrição da empresa

We are looking for a 3D Graphics Engineer to own and advance the real-time rendering engine at the heart of our web-based digital twin platform. You will work in our Three.js and React Three Fiber rendering library, building photoreal, high-performance 3D experiences (architectural walkthroughs, immersive sales experiences, and Gaussian-splat captures of real spaces) that run in the browser across kiosks, tablets, desktops, and large-format displays. This is a deep, specialist engineering role focused on real-time graphics, performance, and the 3D asset pipeline. You will partner with our full stack and web developers, who own the surrounding web app, CMS, and APIs, and with our content and 3D-capture teams. The rendering engine and its visual quality are yours to own and push forward.

At Imerza, we are pioneers in architectural visualization software, specializing in digital twins and real-estate marketing. We turn architectural concepts into breathtaking, immersive experiences that run everywhere from a sales-center video wall to a tablet in a buyer's hands.

Key Responsibilities

Rendering and Graphics (primary focus)

* Build and maintain our real-time Three.js and React Three Fiber rendering engine.

* Implement and optimize rendering features: lighting (lightmaps, HDR and image-based lighting, ambient occlusion), anti-aliasing, materials, and post-processing.

* Integrate Gaussian splat captures alongside traditional mesh-based 3D content.

* Write and debug GLSL shaders and custom materials.

* Develop camera systems, navigation, waypoints, and scene interaction.

Asset and Performance Pipeline

* Own the 3D asset pipeline: glTF and GLB optimization, Draco and mesh compression, KTX2 and Basis texture conversion, and lightmap baking.

* Profile and optimize for frame rate, memory, and load time across constrained devices (tablets, kiosks) and large displays.

* Use spatial structures (BVH) for fast raycasting, picking, and pathfinding.

* Build diagnostics and debug tooling that keep visual quality and performance measurable.

Collaboration

* Partner with full stack and web developers to expose clean, well-documented renderer APIs to the web app.

* Work with 3D-capture, content, and design teams to bring real spaces and designs into the engine.

* Contribute to the Nx monorepo with strong testing, code review, and documentation.

* Help define the technical direction of immersive and photoreal experiences.

Our Stack

Core (what you will work in daily)

* A custom Three.js rendering engine (@imerza/threejs-renderer) built on React Three Fiber and drei, mounted inside a Next.js app.

* Gaussian splatting via Spark (@sparkjsdev/spark) for photoreal capture of real-world spaces, rendered alongside traditional mesh-based content.

* glTF and GLB asset pipelines with Draco compression, KTX2 and Basis textures, baked lightmaps, and HDR image-based lighting.

* WebGL and GLSL shaders, post-processing (temporal anti-aliasing, ambient occlusion), and spatial acceleration with three-mesh-bvh.

* WebXR immersive viewing via @react-three/xr, including a 360 viewer.

* TypeScript throughout, in an Nx monorepo with pnpm workspaces.

Adjacent areas (owned by other engineers; good to understand)

* The React and Next.js plus Payload CMS web app that hosts and configures the renderer.

* Real-time digital-twin data streamed into scenes over MQTT.

* AWS (CDK) and Docker-based on-prem deployments.

Skills, Knowledge and Expertise

* 3 to 7+ years of professional software engineering experience, with significant time spent on real-time 3D or graphics.

* Deep proficiency with Three.js (React Three Fiber experience is a strong plus).

* Solid WebGL and GLSL shader experience.

* Strong TypeScript or JavaScript skills.

* Experience with 3D asset formats and pipelines (glTF and GLB, textures, compression).

* A strong grasp of 3D math (vectors, matrices, quaternions, transforms, and cameras).

* Experience profiling and optimizing rendering performance and memory usage.

* A strong eye for visual quality, lighting, and detail.

Nice to Have

* Gaussian splatting or radiance fields (Spark, Luma, 3D Gaussian Splatting, or NeRF-adjacent work).

* Experience with KTX2 and Basis, Draco, or meshopt compression.

* PBR materials, baked lighting and lightmap workflows, and HDR or image-based lighting.

* WebXR, VR, or AR (@react-three/xr or similar).

* Familiarity with DCC tools (Blender, 3ds Max, Maya) and capture or photogrammetry pipelines (RealityCapture, Postshot, and similar).

* Experience with Unreal Engine or another real-time engine.

* Experience with React, Next.js, or a monorepo (Nx, Turborepo).

* Architecture, AEC, BIM, or spatial-data background.

* Experience with PlayCanvas

What We Offer

* The opportunity to work on cutting-edge digital twin and immersive visualization technology.

* A collaborative, product-driven engineering culture.

* Competitive compensation and benefits.

* A flexible work environment with real opportunities for growth.

Originally posted on Himalayas

O texto permanece no idioma original da empresa, porque é nesse mesmo idioma que você vai se candidatar.

Esta vaga foi publicada em Himalayas. Anúncio original (Himalayas)

Perguntas frequentes sobre esta vaga

Posso me candidatar à vaga de 3D Graphics Engineer (Three.js / WebGL) de onde eu moro?

Sim. Para esta vaga, Together Group aceita candidatos de qualquer país do mundo, então você não precisa de autorização de trabalho de outro país. O anúncio passou por uma verificação automática: se a empresa exigisse autorização de trabalho, patrocínio de visto ou residência em um país específico, ele não estaria neste quadro.

Qual é a remuneração informada?

Para esta vaga, Together Group não divulgou remuneração. A maioria dos anúncios remotos não publica valor, isso é acertado na entrevista.

Como eu me candidato?

Você se candidata diretamente à empresa, pelo anúncio original publicado em Himalayas. Donator não recebe candidaturas, não cobra comissão e não guarda currículos.

Que tipo de vaga é esta?

Uma vaga totalmente remota na área de TI e programação. Anúncios híbridos e tudo o que exige presença no escritório não são publicados neste quadro.

Certificados gratuitos para esta vaga

Este anúncio pede React. Abaixo estão os certificados gratuitos que cobrem exatamente essas ferramentas.

Todos os certificados gratuitos: IT and cloud

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