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IT und Programmierung

Game Developer - Remote-Stelle

micro1

Von überallRemote
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Veröffentlicht: (gestern)Aktiv bis: bis 28. Dezember 2026

Game Developer - IT und Programmierung, remote

micro1 sucht Game Developer. Die Stelle liegt im Bereich IT und Programmierung und ist vollständig remote. Das Unternehmen schränkt den Wohnort der Kandidatin nicht ein, Sie können sich also von überall bewerben.

Die Anzeige hebt .NET hervor, Erfahrung mit genau diesem Werkzeug gibt also den Ausschlag.

Das Unternehmen hat keine Zahl veröffentlicht, das klärt sich im Gespräch. Zu den Arbeitszeiten stellt die Anzeige keine Bedingung.

Diese Stelle hat eine automatische Prüfung durchlaufen: Anzeigen, die eine ausländische Arbeitserlaubnis, Visa-Sponsoring, eine bestimmte Staatsangehörigkeit oder den Wohnsitz in einem genannten Land verlangen, kommen nicht auf die Liste.

Werkzeuge

Kurz gefasst

Unternehmen
micro1
Bereich
IT und Programmierung
Wer sich bewerben darf
Aus jedem Land der Welt
Arbeitsform
Vollständig remote
Werkzeuge
.NET
Beschäftigungsart
Auftragnehmer
Veröffentlicht
31. Oktober 2026 (gestern)
Aktiv
bis 28. Dezember 2026
Quelle
Himalayas

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Beschreibung des Unternehmens

Role Title: Game Developer Role Type: Contractor Location: Remote micro1 is engaging Game Developers to contribute to a pioneering customer project focused on evaluating and advancing AI capabilities in the domain of game creation and interaction. In this role, you'll apply your expertise to help train next-generation AI systems. Your work will shape how models learn, reason, and perform through high-quality, real-world input. No prior experience in AI is required - your domain knowledge is what matters. Leverage your hands-on experience to build authentic debugging and feature challenges within real game projects, directly impacting how AI agents learn to analyze, play, and develop games. Developers from all backgrounds-whether from AAA studios, indie circles, or solo projects-are encouraged to participate. Scope of Work

* Design and build small-scale game projects or interactive scenes in a major game engine to serve as the foundation for assessment tasks.

* Integrate realistic gameplay bugs that require thorough playtesting and on-screen analysis to discover and resolve.

* Develop multifaceted gameplay feature challenges that rely on multiple in-game systems and mechanics.

* Draft clear and concise briefs for each task, emulating the style of instructions from players, designers, or producers.

* Create comprehensive reference solutions-including both bug fixes and feature implementations-for every assignment.

* Define detailed success criteria, including input sequences, expected visual outcomes, and verifiable in-game states.

* Conduct end-to-end playtesting of each task to guarantee reliability and solvability.

Preferred Qualifications

* Demonstrated experience in game development, whether in AAA, indie, solo, or serious hobby contexts.

* A portfolio or verifiable published work (personal site, itch.io, Steam, GitHub, game jam entries, or shipped title credits). Your portfolio is the most important part of your application and plays a major role in our selection, so please include the work that best represents your skills.

* Advanced proficiency with at least one major game engine (Unity, Godot, Unreal), including editor tools, scene management, and debugging utilities.

* Comfort with engine scripting languages such as C#, GDScript, C++, or Blueprints, with the ability to interpret, troubleshoot, and enhance gameplay logic.

* Proven ability to identify and resolve gameplay issues through iterative playtesting.

* Strong written communication skills for drafting precise task instructions and acceptance criteria.

* Experience in game QA, technical design, systems design, automated testing, or prior contribution to AI evaluation projects is a plus.

Compensation Structure Compensation is output-based; experts are paid per task that meets the project specifications. The time required to complete work may vary depending on the expert’s experience and workflow. Minimum submission requirements apply. Experts must submit a minimum of tasks per week. Originally posted on Himalayas

Der Text ist in der Originalsprache des Unternehmens erhalten, denn in derselben Sprache bewerben Sie sich auch.

Diese Stelle wurde auf Himalayas veröffentlicht. Ursprüngliche Anzeige (Himalayas)

Häufige Fragen zu dieser Stelle

Kann ich mich von dort, wo ich lebe, auf Game Developer bewerben?

Ja. micro1 nimmt für diese Stelle Kandidaten aus jedem Land der Welt an, Sie brauchen also keine Arbeitserlaubnis für ein anderes Land. Die Anzeige hat eine automatische Prüfung durchlaufen: Hätte das Unternehmen eine Arbeitserlaubnis, Visa-Sponsoring oder Wohnsitz in einem bestimmten Land verlangt, stünde sie nicht auf diesem Board.

Welche Vergütung ist angegeben?

micro1 hat für diese Stelle keine Vergütung veröffentlicht. Die meisten Remote-Anzeigen nennen keine Zahl, das klärt sich im Gespräch.

Wie bewerbe ich mich?

Sie bewerben sich direkt beim Unternehmen, über die ursprüngliche Anzeige auf Himalayas. Donator nimmt keine Bewerbungen entgegen, verlangt keine Provision und speichert keinen Lebenslauf.

Was für eine Stelle ist das?

Eine vollständig remote ausgeübte Rolle im Bereich IT und Programmierung. Hybride Anzeigen und alles mit Bürozwang veröffentlichen wir auf diesem Board nicht.

Kostenlose Zertifikate für diese Stelle

Die kostenlosen Zertifikate mit dem größten Gewicht in diesem Bereich. Jedes ist auf der eigenen Seite des Anbieters geprüft.

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