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IT et développement

Game Developer - poste à distance

micro1

Depuis partoutÀ distance
Postuler

Le lien mène à l'annonce d'origine. Donator ne reçoit aucune candidature.

Publiée : (hier)Active : jusqu'au 28 décembre 2026

Game Developer - IT et développement, à distance

L'entreprise micro1 recrute : Game Developer. Le poste relève de la catégorie IT et développement et se fait entièrement à distance. Aucune restriction n'est posée sur le lieu de résidence du candidat, vous pouvez donc postuler de partout.

L'annonce met en avant .NET : c'est l'expérience de cet outil précis qui fera la différence.

L'entreprise n'a publié aucun chiffre, cela se règle en entretien. L'annonce ne pose aucune condition d'horaires.

Cette offre a passé un contrôle automatique : les annonces qui exigent un permis de travail étranger, un parrainage de visa, une nationalité précise ou une résidence dans un pays nommé n'entrent pas dans la liste.

Outils

En bref

Entreprise
micro1
Catégorie
IT et développement
Qui peut postuler
De n'importe quel pays du monde
Mode de travail
Entièrement à distance
Outils
.NET
Type de contrat
Prestataire
Publiée
31 octobre 2026 (hier)
Validité
jusqu'au 28 décembre 2026
Origine
Himalayas

Nouvelles offres par e-mail : IT et développement

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La description de l'entreprise

Role Title: Game Developer Role Type: Contractor Location: Remote micro1 is engaging Game Developers to contribute to a pioneering customer project focused on evaluating and advancing AI capabilities in the domain of game creation and interaction. In this role, you'll apply your expertise to help train next-generation AI systems. Your work will shape how models learn, reason, and perform through high-quality, real-world input. No prior experience in AI is required - your domain knowledge is what matters. Leverage your hands-on experience to build authentic debugging and feature challenges within real game projects, directly impacting how AI agents learn to analyze, play, and develop games. Developers from all backgrounds-whether from AAA studios, indie circles, or solo projects-are encouraged to participate. Scope of Work

* Design and build small-scale game projects or interactive scenes in a major game engine to serve as the foundation for assessment tasks.

* Integrate realistic gameplay bugs that require thorough playtesting and on-screen analysis to discover and resolve.

* Develop multifaceted gameplay feature challenges that rely on multiple in-game systems and mechanics.

* Draft clear and concise briefs for each task, emulating the style of instructions from players, designers, or producers.

* Create comprehensive reference solutions-including both bug fixes and feature implementations-for every assignment.

* Define detailed success criteria, including input sequences, expected visual outcomes, and verifiable in-game states.

* Conduct end-to-end playtesting of each task to guarantee reliability and solvability.

Preferred Qualifications

* Demonstrated experience in game development, whether in AAA, indie, solo, or serious hobby contexts.

* A portfolio or verifiable published work (personal site, itch.io, Steam, GitHub, game jam entries, or shipped title credits). Your portfolio is the most important part of your application and plays a major role in our selection, so please include the work that best represents your skills.

* Advanced proficiency with at least one major game engine (Unity, Godot, Unreal), including editor tools, scene management, and debugging utilities.

* Comfort with engine scripting languages such as C#, GDScript, C++, or Blueprints, with the ability to interpret, troubleshoot, and enhance gameplay logic.

* Proven ability to identify and resolve gameplay issues through iterative playtesting.

* Strong written communication skills for drafting precise task instructions and acceptance criteria.

* Experience in game QA, technical design, systems design, automated testing, or prior contribution to AI evaluation projects is a plus.

Compensation Structure Compensation is output-based; experts are paid per task that meets the project specifications. The time required to complete work may vary depending on the expert’s experience and workflow. Minimum submission requirements apply. Experts must submit a minimum of tasks per week. Originally posted on Himalayas

Le texte est conservé dans la langue d'origine de l'entreprise, car c'est dans cette langue que vous postulerez.

Cette offre a été publiée sur Himalayas. Annonce d'origine (Himalayas)

Questions fréquentes sur cette offre

Puis-je postuler au poste de Game Developer depuis là où je vis ?

Oui. Pour cette offre, micro1 accepte des candidats de n'importe quel pays du monde, vous n'avez donc besoin d'aucun permis de travail pour un autre pays. L'annonce a passé un contrôle automatique : si l'entreprise avait exigé un permis de travail, un parrainage de visa ou une résidence dans un pays précis, elle ne figurerait pas sur ce tableau.

Quelle rémunération est indiquée ?

Pour cette offre, micro1 n'a publié aucune rémunération. La plupart des annonces à distance ne donnent aucun chiffre, cela se règle en entretien.

Comment postuler ?

Vous postulez directement auprès de l'entreprise, via l'annonce d'origine publiée sur Himalayas. Donator ne reçoit aucune candidature, ne prend aucune commission et ne conserve aucun CV.

De quel type d'offre s'agit-il ?

Un poste entièrement à distance dans la catégorie IT et développement. Les annonces hybrides et tout ce qui impose une présence au bureau ne sont pas publiés sur ce tableau.

Certificats gratuits pour cette offre

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