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Senior Gameplay Animator - Remote-Stelle

Wolcen Studio

Von überallRemote
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Veröffentlicht: (vor 2 Tagen)Aktiv bis: bis 8. Dezember 2026

Senior Gameplay Animator - Design, remote

Wolcen Studio sucht Senior Gameplay Animator: Senior-Niveau, das Unternehmen erwartet also, dass Sie die Entscheidungen selbst treffen. Die Stelle liegt im Bereich Design und ist vollständig remote. Das Unternehmen schränkt den Wohnort der Kandidatin nicht ein, Sie können sich also von überall bewerben.

Die Anzeige hebt Motion Design hervor, Erfahrung mit genau diesem Werkzeug gibt also den Ausschlag.

Das Unternehmen hat keine Zahl veröffentlicht, das klärt sich im Gespräch. Zu den Arbeitszeiten stellt die Anzeige keine Bedingung.

Diese Stelle hat eine automatische Prüfung durchlaufen: Anzeigen, die eine ausländische Arbeitserlaubnis, Visa-Sponsoring, eine bestimmte Staatsangehörigkeit oder den Wohnsitz in einem genannten Land verlangen, kommen nicht auf die Liste.

Werkzeuge

Kurz gefasst

Unternehmen
Wolcen Studio
Bereich
Design
Wer sich bewerben darf
Aus jedem Land der Welt
Arbeitsform
Vollständig remote
Ebene
Senior
Werkzeuge
Motion Design
Beschäftigungsart
Auftragnehmer
Veröffentlicht
9. Oktober 2026 (vor 2 Tagen)
Aktiv
bis 8. Dezember 2026
Quelle
Himalayas

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Beschreibung des Unternehmens

Wolcen is looking for a passionate Senior Gameplay Animator interested in working within a multicultural team and with Unreal Engine 5 as we continue developing our next projects (Wolcen 2 and Gods, Death, and Reapers). This is a remote position. Please be mindful that we take into consideration only candidates based within European Economical rea. Responsibilities:

* Create diverse and compelling character animations to enhance gameplay experience.

* Develop animations from scratch or manipulate mocap data for in-game animation.

* Collaborate closely with the Animation Director, animators, game designers, and programmers to understand quality objectives and gameplay intentions.

* Identify and report animation-related issues.

* Own animation features from concept to final implementation, including prototyping, iteration, integration, debugging, and polish.

* Estimate task time and manage deadlines effectively.

* Actively contribute to promoting a transparent and learning culture within the team.

* Anticipate production and technical risks and communicate them early to the relevant stakeholders. Requirements:

* 5+ years of experience as an Animator in the video game industry.

* Proficiency in Maya and Unreal engine 5

* Strong teamwork and collaboration abilities.

* Deep understanding of body mechanics and aesthetics.

* Adaptability, flexibility, and openness to change.

* Ability to give and receive constructive criticism.

* Innovative problem-solving skills.

* Strong written and verbal English communication skills. Nice to have:

* Experience implementing gameplay animation directly in Unreal Engine 5.

* Experience with Unreal Engine 5 animation layering systems and reusable animation logic.

* Strong understanding of combat animation, responsiveness, readability, timing and gameplay feel.

* Experience working with mocap data, including clean-up, editing and adaptation for gameplay.

* Professional experience developing action games, ARPGs or combat-heavy titles.

* Experience working autonomously, identifying problems and proposing solutions without requiring detailed direction.

* Experience collaborating directly with Game Design and Programming to solve animation and gameplay problems.

* A proactive mindset, with the confidence to experiment, take initiative, learn from mistakes, and iterate quickly based on feedback. Skills and competencies show up in different forms and can be based on different experiences, that's why we strongly encourage you to apply even though you may not have all the requirements listed above. Originally posted on Himalayas

Der Text ist in der Originalsprache des Unternehmens erhalten, denn in derselben Sprache bewerben Sie sich auch.

Diese Stelle wurde auf Himalayas veröffentlicht. Ursprüngliche Anzeige (Himalayas)

Häufige Fragen zu dieser Stelle

Kann ich mich von dort, wo ich lebe, auf Senior Gameplay Animator bewerben?

Ja. Wolcen Studio nimmt für diese Stelle Kandidaten aus jedem Land der Welt an, Sie brauchen also keine Arbeitserlaubnis für ein anderes Land. Die Anzeige hat eine automatische Prüfung durchlaufen: Hätte das Unternehmen eine Arbeitserlaubnis, Visa-Sponsoring oder Wohnsitz in einem bestimmten Land verlangt, stünde sie nicht auf diesem Board.

Welche Vergütung ist angegeben?

Wolcen Studio hat für diese Stelle keine Vergütung veröffentlicht. Die meisten Remote-Anzeigen nennen keine Zahl, das klärt sich im Gespräch.

Wie bewerbe ich mich?

Sie bewerben sich direkt beim Unternehmen, über die ursprüngliche Anzeige auf Himalayas. Donator nimmt keine Bewerbungen entgegen, verlangt keine Provision und speichert keinen Lebenslauf.

Was für eine Stelle ist das?

Eine vollständig remote ausgeübte Rolle im Bereich Design. Hybride Anzeigen und alles mit Bürozwang veröffentlichen wir auf diesem Board nicht.

Kostenlose Zertifikate für diese Stelle

Die kostenlosen Zertifikate mit dem größten Gewicht in diesem Bereich. Jedes ist auf der eigenen Seite des Anbieters geprüft.

Alle kostenlosen Zertifikate: Marketing

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