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Design

Senior Gameplay Animator - vaga remota

Wolcen Studio

De qualquer lugarRemoto
Candidatar-se

O link leva ao anúncio original. Donator não recebe candidaturas.

Publicada: (ontem)Ativa até: até 8 de dezembro de 2026

Senior Gameplay Animator - Design, remoto

A empresa Wolcen Studio está com uma vaga aberta de Senior Gameplay Animator: nível senior, ou seja, a empresa espera que você tome as decisões. A posição fica na área de Design e é totalmente remota. A empresa não impõe restrição sobre onde o candidato mora, então você pode se candidatar de onde estiver.

O anúncio destaca Motion Design, então a experiência com essa ferramenta é o que vai pesar.

A empresa não publicou nenhum valor, isso é acertado na entrevista. O anúncio não impõe condição nenhuma de horário.

Esta vaga passou por uma verificação automática: anúncios que exigem autorização de trabalho estrangeira, patrocínio de visto, uma nacionalidade específica ou residência em um país indicado não entram na lista.

Ferramentas

Em resumo

Empresa
Wolcen Studio
Área
Design
Quem pode se candidatar
De qualquer país do mundo
Formato de trabalho
Totalmente remota
Nível
Senior
Ferramentas
Motion Design
Tipo de contrato
Prestador de serviços
Publicada
9 de outubro de 2026 (ontem)
Ativa
até 8 de dezembro de 2026
Fonte
Himalayas

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Descrição da empresa

Wolcen is looking for a passionate Senior Gameplay Animator interested in working within a multicultural team and with Unreal Engine 5 as we continue developing our next projects (Wolcen 2 and Gods, Death, and Reapers). This is a remote position. Please be mindful that we take into consideration only candidates based within European Economical rea. Responsibilities:

* Create diverse and compelling character animations to enhance gameplay experience.

* Develop animations from scratch or manipulate mocap data for in-game animation.

* Collaborate closely with the Animation Director, animators, game designers, and programmers to understand quality objectives and gameplay intentions.

* Identify and report animation-related issues.

* Own animation features from concept to final implementation, including prototyping, iteration, integration, debugging, and polish.

* Estimate task time and manage deadlines effectively.

* Actively contribute to promoting a transparent and learning culture within the team.

* Anticipate production and technical risks and communicate them early to the relevant stakeholders. Requirements:

* 5+ years of experience as an Animator in the video game industry.

* Proficiency in Maya and Unreal engine 5

* Strong teamwork and collaboration abilities.

* Deep understanding of body mechanics and aesthetics.

* Adaptability, flexibility, and openness to change.

* Ability to give and receive constructive criticism.

* Innovative problem-solving skills.

* Strong written and verbal English communication skills. Nice to have:

* Experience implementing gameplay animation directly in Unreal Engine 5.

* Experience with Unreal Engine 5 animation layering systems and reusable animation logic.

* Strong understanding of combat animation, responsiveness, readability, timing and gameplay feel.

* Experience working with mocap data, including clean-up, editing and adaptation for gameplay.

* Professional experience developing action games, ARPGs or combat-heavy titles.

* Experience working autonomously, identifying problems and proposing solutions without requiring detailed direction.

* Experience collaborating directly with Game Design and Programming to solve animation and gameplay problems.

* A proactive mindset, with the confidence to experiment, take initiative, learn from mistakes, and iterate quickly based on feedback. Skills and competencies show up in different forms and can be based on different experiences, that's why we strongly encourage you to apply even though you may not have all the requirements listed above. Originally posted on Himalayas

O texto permanece no idioma original da empresa, porque é nesse mesmo idioma que você vai se candidatar.

Esta vaga foi publicada em Himalayas. Anúncio original (Himalayas)

Perguntas frequentes sobre esta vaga

Posso me candidatar à vaga de Senior Gameplay Animator de onde eu moro?

Sim. Para esta vaga, Wolcen Studio aceita candidatos de qualquer país do mundo, então você não precisa de autorização de trabalho de outro país. O anúncio passou por uma verificação automática: se a empresa exigisse autorização de trabalho, patrocínio de visto ou residência em um país específico, ele não estaria neste quadro.

Qual é a remuneração informada?

Para esta vaga, Wolcen Studio não divulgou remuneração. A maioria dos anúncios remotos não publica valor, isso é acertado na entrevista.

Como eu me candidato?

Você se candidata diretamente à empresa, pelo anúncio original publicado em Himalayas. Donator não recebe candidaturas, não cobra comissão e não guarda currículos.

Que tipo de vaga é esta?

Uma vaga totalmente remota na área de Design. Anúncios híbridos e tudo o que exige presença no escritório não são publicados neste quadro.

Certificados gratuitos para esta vaga

Os certificados gratuitos que mais pesam nesta área. Cada um é conferido na própria página da instituição que o emite.

Todos os certificados gratuitos: Marketing

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