IT et développement
Technical Artist - poste à distance
Fishing Planet
Technical Artist - IT et développement, à distance
L'entreprise Fishing Planet recrute : Technical Artist. Le poste relève de la catégorie IT et développement et se fait entièrement à distance. Aucune restriction n'est posée sur le lieu de résidence du candidat, vous pouvez donc postuler de partout.
L'annonce met en avant Motion Design : c'est l'expérience de cet outil précis qui fera la différence.
L'entreprise n'a publié aucun chiffre, cela se règle en entretien. L'annonce ne pose aucune condition d'horaires.
Cette offre a passé un contrôle automatique : les annonces qui exigent un permis de travail étranger, un parrainage de visa, une nationalité précise ou une résidence dans un pays nommé n'entrent pas dans la liste.
Outils
En bref
- Entreprise
- Fishing Planet
- Catégorie
- IT et développement
- Qui peut postuler
- De n'importe quel pays du monde
- Mode de travail
- Entièrement à distance
- Outils
- Motion Design
- Type de contrat
- Temps plein
- Publiée
- 8 août 2026 (il y a 18 jours)
- Validité
- jusqu'au 7 octobre 2026
- Origine
- Himalayas
Nouvelles offres par e-mail : IT et développement
Le tableau est actualisé plusieurs fois par jour. Nous n'écrivons que lorsqu'une nouvelle offre vérifiée paraît. Pas de spam, aucun compte à créer.
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La description de l'entreprise
Fishing Planet is an independent game studio made up of talented and dedicated people who created a successful free-to-play game from scratch. Today, Fishing Planet is available on eight platforms - Steam, Epic Games, Microsoft Store, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, and mobile (iOS and Android). Our global community now includes over 35 million players and continues to grow every day.
We are committed to continuous improvement, providing our team with the resources, tools, and environment they need to build stable, rewarding, and long-term careers - while creating ambitious games that players want to return to again and again.
We are seeking an experienced Technical Artist to join us. You will act as the bridge between art and engineering, ensuring the seamless integration of assets, optimizing performance, and pushing the visual boundaries of our projects.
Your Impact:
* Support content Art and Development divisions in achieving visual and technical results.
* Utilizing Unity technical tools and solutions (help in development is a plus) to solve performance issues while executing artistic and game vision
* Cooperate with Art and Development divisions to identify and create art-pipeline optimizations and tools for new and existing production workflow
* Optimize memory and game performance by realizing artistic and gameplay intentions within project constraints
* Real time monitoring performance of the levels and game
* Cooperate with Development division to implement any complex art features
* Create and maintain technical art documentation.
You will bring: General requirements and skills
* VFX\SFX setup \ implementation \ optimization
* Particles, Rigging experience and understanding
* Lighting, Rendering and Post effects experience and understanding
* HDRP \ URP pipelines \ Legacy pipeline
* Multiple platforms optimization experience and understanding
* 3D modeling and texturing pipelines experience and understanding
* 2D assets pipeline understanding ( sprites, scripts, etc )
* Technical support with UI\UX implementation
* Animation pipelines understanding
Art requirements and skills
* Level Art experience and understanding, support and collaboration with the Art division.
* Feeling and understanding of the lighting techniques ( positions, setting up, technical requirements and optimization, baking, light and reflection probes, etc )
* Modeling experience, understanding of geometry requirements and techniques
* Texturing experience, understanding of textures and materials requirements and techniques
* Rigging and skinning understanding
* Shaders setup and scripting
* Animation technical support
* Experience with setting up modular contractors: geometry setup, prefab setup, material blending techniques
Tech ( programming ) requirements and skills
* Basic C# scripting ( for interfacing with gd team, tools, pipeline development)
* Texture Compression by Platform expertise
* Version control Experience (git/svn/perforce/plastic)
* Performance optimization skills (understanding of batching techniques, instancing, light baking, polycount budgets, ram,vram usage consideration)
Will be a plus:
* Shaders creation, optimization and scripting
* Vector and linear math understanding
* Medium C# or C++ scripting ( for interfacing with gd team, tools, pipeline development)
Why join us?
* Collaborate with a passionate, talented, and global team that has already delivered a game played by 35M+ people.
* Work on a multi-platform, multiplayer experience with ambitious scope and long-term potential.
* Enjoy a 4-day work week and a strong commitment to work-life balance, ensuring you can thrive both professionally and personally.
* Join a culture built on P.R.O.G.R.E.S.S., where passion, responsibility, openness, growth, respect, efficiency, player-focus, and agility drive everything we do.
Originally posted on Himalayas
Le texte est conservé dans la langue d'origine de l'entreprise, car c'est dans cette langue que vous postulerez.
Questions fréquentes sur cette offre
Puis-je postuler au poste de Technical Artist depuis là où je vis ?
Oui. Pour cette offre, Fishing Planet accepte des candidats de n'importe quel pays du monde, vous n'avez donc besoin d'aucun permis de travail pour un autre pays. L'annonce a passé un contrôle automatique : si l'entreprise avait exigé un permis de travail, un parrainage de visa ou une résidence dans un pays précis, elle ne figurerait pas sur ce tableau.
Quelle rémunération est indiquée ?
Pour cette offre, Fishing Planet n'a publié aucune rémunération. La plupart des annonces à distance ne donnent aucun chiffre, cela se règle en entretien.
Comment postuler ?
Vous postulez directement auprès de l'entreprise, via l'annonce d'origine publiée sur Himalayas. Donator ne reçoit aucune candidature, ne prend aucune commission et ne conserve aucun CV.
De quel type d'offre s'agit-il ?
Un poste entièrement à distance dans la catégorie IT et développement. Les annonces hybrides et tout ce qui impose une présence au bureau ne sont pas publiés sur ce tableau.
Certificats gratuits pour cette offre
Les certificats gratuits qui pèsent le plus dans ce domaine. Chacun est vérifié sur la page du fournisseur lui-même.
Applied Skills (scenario-based credentials)
exam is free tooMicrosoft · ~1 h
Microsoft's only free verifiable credential: a lab task in 30-45 minutes, with no proctor, no ID check and no card. Retakes are allowed.
It has to be finished in one session; there is no save and resume.
strong brandOCI Foundations Associate
exam is free tooOracle · ~12 h
A rare case where the certification exam itself is free and needs no Pearson VUE: you sit it inside MyLearn. Take the 2026 track, not the 2025 one.
Oracle's pages load via JS; confirm the $0 on the final step of registration.
strong brandValid: 18-24 monthsCS50x: Introduction to Computer Science
certificateHarvard CS50 · ~100 h
Harvard's own branded certificate is free once you pass every problem set and the final project. The edX verified certificate is a separate paid product and is not needed.
strong brandCS50P: Programming with Python
certificateHarvard CS50 · ~60 h
Same mechanism as CS50x: at least 70% on every assignment plus a final project. The certificate does not expire.
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