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IT et développement

Technical Artist - poste à distance

Fishing Planet

Depuis partoutÀ distance
Postuler

Le lien mène à l'annonce d'origine. Donator ne reçoit aucune candidature.

Affiche à partager
Publiée : (il y a 18 jours)Active : jusqu'au 7 octobre 2026

Technical Artist - IT et développement, à distance

L'entreprise Fishing Planet recrute : Technical Artist. Le poste relève de la catégorie IT et développement et se fait entièrement à distance. Aucune restriction n'est posée sur le lieu de résidence du candidat, vous pouvez donc postuler de partout.

L'annonce met en avant Motion Design : c'est l'expérience de cet outil précis qui fera la différence.

L'entreprise n'a publié aucun chiffre, cela se règle en entretien. L'annonce ne pose aucune condition d'horaires.

Cette offre a passé un contrôle automatique : les annonces qui exigent un permis de travail étranger, un parrainage de visa, une nationalité précise ou une résidence dans un pays nommé n'entrent pas dans la liste.

En bref

Entreprise
Fishing Planet
Catégorie
IT et développement
Qui peut postuler
De n'importe quel pays du monde
Mode de travail
Entièrement à distance
Outils
Motion Design
Type de contrat
Temps plein
Publiée
8 août 2026 (il y a 18 jours)
Validité
jusqu'au 7 octobre 2026
Origine
Himalayas

Nouvelles offres par e-mail : IT et développement

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La description de l'entreprise

Fishing Planet is an independent game studio made up of talented and dedicated people who created a successful free-to-play game from scratch. Today, Fishing Planet is available on eight platforms - Steam, Epic Games, Microsoft Store, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, and mobile (iOS and Android). Our global community now includes over 35 million players and continues to grow every day.

We are committed to continuous improvement, providing our team with the resources, tools, and environment they need to build stable, rewarding, and long-term careers - while creating ambitious games that players want to return to again and again.

We are seeking an experienced Technical Artist to join us. You will act as the bridge between art and engineering, ensuring the seamless integration of assets, optimizing performance, and pushing the visual boundaries of our projects.

Your Impact:

* Support content Art and Development divisions in achieving visual and technical results.

* Utilizing Unity technical tools and solutions (help in development is a plus) to solve performance issues while executing artistic and game vision

* Cooperate with Art and Development divisions to identify and create art-pipeline optimizations and tools for new and existing production workflow

* Optimize memory and game performance by realizing artistic and gameplay intentions within project constraints

* Real time monitoring performance of the levels and game

* Cooperate with Development division to implement any complex art features

* Create and maintain technical art documentation.

You will bring: General requirements and skills

* VFX\SFX setup \ implementation \ optimization

* Particles, Rigging experience and understanding

* Lighting, Rendering and Post effects experience and understanding

* HDRP \ URP pipelines \ Legacy pipeline

* Multiple platforms optimization experience and understanding

* 3D modeling and texturing pipelines experience and understanding

* 2D assets pipeline understanding ( sprites, scripts, etc )

* Technical support with UI\UX implementation

* Animation pipelines understanding

Art requirements and skills

* Level Art experience and understanding, support and collaboration with the Art division.

* Feeling and understanding of the lighting techniques ( positions, setting up, technical requirements and optimization, baking, light and reflection probes, etc )

* Modeling experience, understanding of geometry requirements and techniques

* Texturing experience, understanding of textures and materials requirements and techniques

* Rigging and skinning understanding

* Shaders setup and scripting

* Animation technical support

* Experience with setting up modular contractors: geometry setup, prefab setup, material blending techniques

Tech ( programming ) requirements and skills

* Basic C# scripting ( for interfacing with gd team, tools, pipeline development)

* Texture Compression by Platform expertise

* Version control Experience (git/svn/perforce/plastic)

* Performance optimization skills (understanding of batching techniques, instancing, light baking, polycount budgets, ram,vram usage consideration)

Will be a plus:

* Shaders creation, optimization and scripting

* Vector and linear math understanding

* Medium C# or C++ scripting ( for interfacing with gd team, tools, pipeline development)

Why join us?

* Collaborate with a passionate, talented, and global team that has already delivered a game played by 35M+ people.

* Work on a multi-platform, multiplayer experience with ambitious scope and long-term potential.

* Enjoy a 4-day work week and a strong commitment to work-life balance, ensuring you can thrive both professionally and personally.

* Join a culture built on P.R.O.G.R.E.S.S., where passion, responsibility, openness, growth, respect, efficiency, player-focus, and agility drive everything we do.

Originally posted on Himalayas

Le texte est conservé dans la langue d'origine de l'entreprise, car c'est dans cette langue que vous postulerez.

Cette offre a été publiée sur Himalayas. Annonce d'origine (Himalayas)

Questions fréquentes sur cette offre

Puis-je postuler au poste de Technical Artist depuis là où je vis ?

Oui. Pour cette offre, Fishing Planet accepte des candidats de n'importe quel pays du monde, vous n'avez donc besoin d'aucun permis de travail pour un autre pays. L'annonce a passé un contrôle automatique : si l'entreprise avait exigé un permis de travail, un parrainage de visa ou une résidence dans un pays précis, elle ne figurerait pas sur ce tableau.

Quelle rémunération est indiquée ?

Pour cette offre, Fishing Planet n'a publié aucune rémunération. La plupart des annonces à distance ne donnent aucun chiffre, cela se règle en entretien.

Comment postuler ?

Vous postulez directement auprès de l'entreprise, via l'annonce d'origine publiée sur Himalayas. Donator ne reçoit aucune candidature, ne prend aucune commission et ne conserve aucun CV.

De quel type d'offre s'agit-il ?

Un poste entièrement à distance dans la catégorie IT et développement. Les annonces hybrides et tout ce qui impose une présence au bureau ne sont pas publiés sur ce tableau.

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