TI e programação
Technical Artist - vaga remota
Fishing Planet
Technical Artist - TI e programação, remoto
A empresa Fishing Planet está com uma vaga aberta de Technical Artist. A posição fica na área de TI e programação e é totalmente remota. A empresa não impõe restrição sobre onde o candidato mora, então você pode se candidatar de onde estiver.
O anúncio destaca Motion Design, então a experiência com essa ferramenta é o que vai pesar.
A empresa não publicou nenhum valor, isso é acertado na entrevista. O anúncio não impõe condição nenhuma de horário.
Esta vaga passou por uma verificação automática: anúncios que exigem autorização de trabalho estrangeira, patrocínio de visto, uma nacionalidade específica ou residência em um país indicado não entram na lista.
Ferramentas
Em resumo
- Empresa
- Fishing Planet
- Área
- TI e programação
- Quem pode se candidatar
- De qualquer país do mundo
- Formato de trabalho
- Totalmente remota
- Ferramentas
- Motion Design
- Tipo de contrato
- Tempo integral
- Publicada
- 8 de agosto de 2026 (há 18 dias)
- Ativa
- até 7 de outubro de 2026
- Fonte
- Himalayas
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Descrição da empresa
Fishing Planet is an independent game studio made up of talented and dedicated people who created a successful free-to-play game from scratch. Today, Fishing Planet is available on eight platforms - Steam, Epic Games, Microsoft Store, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, and mobile (iOS and Android). Our global community now includes over 35 million players and continues to grow every day.
We are committed to continuous improvement, providing our team with the resources, tools, and environment they need to build stable, rewarding, and long-term careers - while creating ambitious games that players want to return to again and again.
We are seeking an experienced Technical Artist to join us. You will act as the bridge between art and engineering, ensuring the seamless integration of assets, optimizing performance, and pushing the visual boundaries of our projects.
Your Impact:
* Support content Art and Development divisions in achieving visual and technical results.
* Utilizing Unity technical tools and solutions (help in development is a plus) to solve performance issues while executing artistic and game vision
* Cooperate with Art and Development divisions to identify and create art-pipeline optimizations and tools for new and existing production workflow
* Optimize memory and game performance by realizing artistic and gameplay intentions within project constraints
* Real time monitoring performance of the levels and game
* Cooperate with Development division to implement any complex art features
* Create and maintain technical art documentation.
You will bring: General requirements and skills
* VFX\SFX setup \ implementation \ optimization
* Particles, Rigging experience and understanding
* Lighting, Rendering and Post effects experience and understanding
* HDRP \ URP pipelines \ Legacy pipeline
* Multiple platforms optimization experience and understanding
* 3D modeling and texturing pipelines experience and understanding
* 2D assets pipeline understanding ( sprites, scripts, etc )
* Technical support with UI\UX implementation
* Animation pipelines understanding
Art requirements and skills
* Level Art experience and understanding, support and collaboration with the Art division.
* Feeling and understanding of the lighting techniques ( positions, setting up, technical requirements and optimization, baking, light and reflection probes, etc )
* Modeling experience, understanding of geometry requirements and techniques
* Texturing experience, understanding of textures and materials requirements and techniques
* Rigging and skinning understanding
* Shaders setup and scripting
* Animation technical support
* Experience with setting up modular contractors: geometry setup, prefab setup, material blending techniques
Tech ( programming ) requirements and skills
* Basic C# scripting ( for interfacing with gd team, tools, pipeline development)
* Texture Compression by Platform expertise
* Version control Experience (git/svn/perforce/plastic)
* Performance optimization skills (understanding of batching techniques, instancing, light baking, polycount budgets, ram,vram usage consideration)
Will be a plus:
* Shaders creation, optimization and scripting
* Vector and linear math understanding
* Medium C# or C++ scripting ( for interfacing with gd team, tools, pipeline development)
Why join us?
* Collaborate with a passionate, talented, and global team that has already delivered a game played by 35M+ people.
* Work on a multi-platform, multiplayer experience with ambitious scope and long-term potential.
* Enjoy a 4-day work week and a strong commitment to work-life balance, ensuring you can thrive both professionally and personally.
* Join a culture built on P.R.O.G.R.E.S.S., where passion, responsibility, openness, growth, respect, efficiency, player-focus, and agility drive everything we do.
Originally posted on Himalayas
O texto permanece no idioma original da empresa, porque é nesse mesmo idioma que você vai se candidatar.
Perguntas frequentes sobre esta vaga
Posso me candidatar à vaga de Technical Artist de onde eu moro?
Sim. Para esta vaga, Fishing Planet aceita candidatos de qualquer país do mundo, então você não precisa de autorização de trabalho de outro país. O anúncio passou por uma verificação automática: se a empresa exigisse autorização de trabalho, patrocínio de visto ou residência em um país específico, ele não estaria neste quadro.
Qual é a remuneração informada?
Para esta vaga, Fishing Planet não divulgou remuneração. A maioria dos anúncios remotos não publica valor, isso é acertado na entrevista.
Como eu me candidato?
Você se candidata diretamente à empresa, pelo anúncio original publicado em Himalayas. Donator não recebe candidaturas, não cobra comissão e não guarda currículos.
Que tipo de vaga é esta?
Uma vaga totalmente remota na área de TI e programação. Anúncios híbridos e tudo o que exige presença no escritório não são publicados neste quadro.
Certificados gratuitos para esta vaga
Os certificados gratuitos que mais pesam nesta área. Cada um é conferido na própria página da instituição que o emite.
Applied Skills (scenario-based credentials)
exam is free tooMicrosoft · ~1 h
Microsoft's only free verifiable credential: a lab task in 30-45 minutes, with no proctor, no ID check and no card. Retakes are allowed.
It has to be finished in one session; there is no save and resume.
strong brandOCI Foundations Associate
exam is free tooOracle · ~12 h
A rare case where the certification exam itself is free and needs no Pearson VUE: you sit it inside MyLearn. Take the 2026 track, not the 2025 one.
Oracle's pages load via JS; confirm the $0 on the final step of registration.
strong brandValid: 18-24 monthsCS50x: Introduction to Computer Science
certificateHarvard CS50 · ~100 h
Harvard's own branded certificate is free once you pass every problem set and the final project. The edX verified certificate is a separate paid product and is not needed.
strong brandCS50P: Programming with Python
certificateHarvard CS50 · ~60 h
Same mechanism as CS50x: at least 70% on every assignment plus a final project. The certificate does not expire.
strong brand
